【ツール紹介】超画像魂コンバイン

仕事で3D空間上に板ポリゴンを配置し、そのポリゴンにテクスチャ貼替えにてアニメーションを実装することが最近多いのですが
DirectXもOpenGLもモデルのテクスチャに使用する画像は2の累乗サイズでないといけないというルールがあります。

DirectXプログラミングは経験がほぼないので実際はわかりませんが、
iPhoneで使用するOpenGL ESでは必ずそうなっています。

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