【XNA】アルファブレンディングでの注意点

XNA
久しぶりのXNAネタです。

XNA4.0になってアルファブレンドの設定が変わったことは前の記事で書きました。

今回は新しいゲームを夏ごろからちまちまとデザイナーが上げてくれる素材を調整しつつ
作成していて気づいた部分をメモします。

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