【Unity】Windows環境で特別なフォルダのパスを取得する

どちらかというとUnityではなくC#なお話

つまりXNAのWindows環境実行においても同じことになると思います。

UnityでResourcesの中のデータではなく
指定した場所に配置したデータを読み込むといった対応をしたい場合
例えばマイドキュメントの中にデータフォルダを作成し、その中にゲーム中のセーブデータを作成するといった場合
マイドキュメントのパスを取得しないといけません

Win98の時代から使ってきた意見からいえば、
Windowsのバージョンによってパスが違うのですよね

そこでSystem名前空間にあるEnvironmentを使います。

続きを読む