2014年10月23日

【Unity】iOS8からパス取得のアドレスが違う

Unityの標準パス取得メソッド3種類
なんかiOS8の環境で動かすと動かないプログラムがあったので調査してみました。

パス取得処理は以下の3種類

Application.dataPath
Application.persistentDataPath
Application.temporaryCachePath


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タグ:unity
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2014年10月21日

【Unity】NGUIの前後関係

NGUIの描画順とマウスクリック位置からRayを飛ばしてHitするGameObjectを調査したのでメモ

NGUIが使用するカメラは「Orthographic」となっているので
手前にあっても奥にあって同じ大きさに描画されます。

NGUIの各UIコンポーネントには「Depth」というプロパティがあります。
これが描画の順番を表し
数値が大きければ大きいほど手前に表示されることになります。


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タグ:NGUI unity
posted by ヒイロ at 09:46| 福岡 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年10月20日

【Unity】NGUIでiPhoneでよくみる時間設定ドラムロールっぽいものを作る

TimeScroll.jpg

こういった上下スクロールさせ無限ループできるやつを作ります

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タグ:unity NGUI
posted by ヒイロ at 13:23| 福岡 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年11月29日

【プログラム】Kinect for XBox Oneの開発向けプレビュー版がきました

この記事はKinect for Windows V2.0 Developer Preview版を元に記載しています。
"ソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。"


私が所属している会社に開発向けプレビューとして
日本では2014年移行に発売予定のXBox OneのKinectが届きました。

_P1040350.jpg

ちょっとだけサンプルを動かしてみたところまでをレポート

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posted by ヒイロ at 15:00| 福岡 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年10月25日

【Unity】Windows環境で特別なフォルダのパスを取得する

どちらかというとUnityではなくC#なお話

つまりXNAのWindows環境実行においても同じことになると思います。

UnityでResourcesの中のデータではなく
指定した場所に配置したデータを読み込むといった対応をしたい場合
例えばマイドキュメントの中にデータフォルダを作成し、その中にゲーム中のセーブデータを作成するといった場合
マイドキュメントのパスを取得しないといけません

Win98の時代から使ってきた意見からいえば、
Windowsのバージョンによってパスが違うのですよね

そこでSystem名前空間にあるEnvironmentを使います。

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タグ:unity C#
posted by ヒイロ at 11:16| 福岡 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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