2013年10月25日

【Unity】Windows環境で特別なフォルダのパスを取得する

どちらかというとUnityではなくC#なお話

つまりXNAのWindows環境実行においても同じことになると思います。

UnityでResourcesの中のデータではなく
指定した場所に配置したデータを読み込むといった対応をしたい場合
例えばマイドキュメントの中にデータフォルダを作成し、その中にゲーム中のセーブデータを作成するといった場合
マイドキュメントのパスを取得しないといけません

Win98の時代から使ってきた意見からいえば、
Windowsのバージョンによってパスが違うのですよね

そこでSystem名前空間にあるEnvironmentを使います。

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ラベル:unity C#
posted by ヒイロ at 11:16| 福岡 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年10月11日

【iPhone SDK】iOS7対応における問題点【追記予定】

iOS7がリリースされて一ヶ月が経過しようとしていますねぇ

まったく開発できてません
仕事でもWindows環境になったのでまったく…

そんななかちょっと気になった情報を聞けたのでまとめ

iOS7について情報があれば追記していきます。
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ラベル:ios7 Xcode iPhone
posted by ヒイロ at 17:42| 福岡 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年07月17日

【Unity】Unity3.x→unity4.xに変換した時の問題メモ

仕事でUnity3.5.7で作業していましたが、
購入したアセットの動作がUnity4.0以上じゃないと動かせないということで
プロジェクトをバックアップしてからUnity4にコンバートしてみました。続きを読む
ラベル:unity
posted by ヒイロ at 15:04| 福岡 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年03月14日

【iPhone SDK】iOS5とiOS6でUIWebView上でのYouTube表示内容が異なる

結構前に
UIWebViewを使用してYouTube動画を再生するという記事と
UIWebViewを使ったYouTube再生を自動で行う方法という記事を書きました。

当時2011年なので、iOS4の時ですね。
iOS6がリリースされ、大幅に変更があり、開発者側には対応がかなり求められてしまいます。

なんとなく久しぶりにこの処理を実装してみたら気づいたところがあったのでメモ


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ラベル:iOS6 Xcode
posted by ヒイロ at 11:57| 福岡 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年02月20日

【iPhone SDK】iOSで使えるMap SDK 画面比較あり

iOS6の標準地図では情報が少ないため
それだけでアプリの評価を下げる行為をするレビュー者がいらっしゃいます。

しかし、開発者側からするとiOS5で標準だったGoogleMapを使いたくても、
使えないのでどうしようもありません。

一定の条件が発生しますが、iOS標準以外のMap SDKを使ってiPhoneアプリに地図を表示してみました。
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ラベル:Xcode map
posted by ヒイロ at 14:58| 福岡 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする