【iPhone SDK】iOS6にてViewの背景色にUITableViewのGroupe表示時の背景色を指定する方法

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iOS5まではViewの背景色に上のようなテーブルビューのグループ表示時の背景色を指定したい場合
+ (UIColor *)groupTableViewBackgroundColor
というメソッドを使えばOKでした

しかしiOS6からこのメソッドは使用できなくなりました。

従来のアプリでこの背景色を使用していたものは対応を必要とされます。

では、メソッドが使えない今、どのように対応するのか?

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【iPhone SDK】iOS6の画面回転対応が大幅に変更に伴う修正

はい、iOS6になっていろいろ不具合が発生しております。

iPadアプリにて画面の回転処理があるのですが、
iOS6からはいままでの

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation

が使えなくなりました。


まずInfo.plistのSupported Interface Orientationsに指定した回転が反映されるようで、
すべて選択していた状態だけどshouldAutorotateToInterfaceOrientationにて
ポートレートのみYESにしていた場合、iOS5までは縦画面のみになりますが
iOS6では回転されてしまうようです。

まずは不要な回転状態は外しておきましょう。

プログラム上で指定をすることで回避することもできます。

UIViewControllerに新しくメソッドが追加されており、
対応していく必要があります。

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【XNA】Fatinaバージョンアップ

ものすごーくご無沙汰になっていました
XNAのゲーム開発ですが
Fatinaを1年と半年ぶりにバージョンアップさせました。

といっても内容はとてもシンプルで
「お試し起動時のセーブデータ読み書きの制限」を入れただけです。

他のゲームをお試し起動すると結構行われている処理だったので
実装してみました。

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【Unity】Unityのメモ

仕事でUnityを使うようになるかもっということで導入してはや半年以上…
実務では使うことはないけど、それなりに勉強をしていくことが必要な状況になりつつあるので
メモっていこうと思います。

この記事に何か情報があれば、追記していこうと思います。

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【iPhoneSDK】新しいiPadのリソース指定についてメモ

新しいiPadが会社に届きました。
今までiPad2でも十分に綺麗だなぁっと思っておりましたが、
新しいiPadを一度でも見て、実際に比べてしまうとRetinaの魔力に目を奪われますね

iPhone3GSからiPhone4に変わった時と同じように、
後ろを振り返ると、粗さ、表示の鮮明さに気づいてしまい満足行かなくなってしまいます。

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