2012年09月08日

【XNA】Fatinaバージョンアップ

ものすごーくご無沙汰になっていました
XNAのゲーム開発ですが
Fatinaを1年と半年ぶりにバージョンアップさせました。

といっても内容はとてもシンプルで
「お試し起動時のセーブデータ読み書きの制限」を入れただけです。

他のゲームをお試し起動すると結構行われている処理だったので
実装してみました。
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ラベル:XNA Fatina
posted by ヒイロ at 18:34| 福岡 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月29日

【Unity】Unityのメモ

仕事でUnityを使うようになるかもっということで導入してはや半年以上…
実務では使うことはないけど、それなりに勉強をしていくことが必要な状況になりつつあるので
メモっていこうと思います。

この記事に何か情報があれば、追記していこうと思います。続きを読む
ラベル:unity
posted by ヒイロ at 14:45| 福岡 | Comment(1) | TrackBack(0) | プログラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月21日

【iPhoneSDK】新しいiPadのリソース指定についてメモ

新しいiPadが会社に届きました。
今までiPad2でも十分に綺麗だなぁっと思っておりましたが、
新しいiPadを一度でも見て、実際に比べてしまうとRetinaの魔力に目を奪われますね

iPhone3GSからiPhone4に変わった時と同じように、
後ろを振り返ると、粗さ、表示の鮮明さに気づいてしまい満足行かなくなってしまいます。

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ラベル:iPhone Xcode
posted by ヒイロ at 14:25| 福岡 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月23日

【iPhone SDK】Facebook SDKをカスタマイズ

久々のiPhoneプログラムネタです。

Facebookと連携するアプリを開発する際、
Facebook公式のSDKを使うことで簡単に開発ができるのですが、
SDKをDLしてそのまま使用するとアプリによってはあまりよろしくない設定がされているので
ソースをカスタマイズしてみようと思いました。

幸いライブラリ化はされておらず、ヘッダとソースが存在しているので簡単にカスタマイズができます。続きを読む
ラベル:iPhone Xcode Facebook
posted by ヒイロ at 17:03| 福岡 ☀| Comment(1) | TrackBack(0) | プログラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月09日

【XNA】アルファブレンディングでの注意点

久しぶりのXNAネタです。

XNA4.0になってアルファブレンドの設定が変わったことは前の記事で書きました。

今回は新しいゲームを夏ごろからちまちまとデザイナーが上げてくれる素材を調整しつつ
作成していて気づいた部分をメモします。続きを読む
ラベル:XNA
posted by ヒイロ at 19:37| 福岡 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | プログラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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