【Unity】Windows環境で特別なフォルダのパスを取得する

2013/10/25 11:16
どちらかというとUnityではなくC#なお話 つまりXNAのWindows環境実行においても同じことになると思います。 UnityでResourcesの中のデータではなく 指定した場所に配置したデータを読み込むといった対応をしたい場合 例えばマイドキュメントの中にデータフォルダを作成し、その中にゲーム中のセーブデータを作成するといった場合 マイドキュメントのパスを取得しないといけません Win98の時代から使ってきた意見からいえば、 Windowsの..

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【XNA】サンプル・ライブラリのダウンロード

2011/04/10 14:15
ログが流れると目的のページが探しにくくなってきたので、 この記事をサンプルコードやランタイムファイルのダウンロードページにしたいと思います。 追加されていくたびに更新していく予定なので、チェックお願いします= -------------------------------------------------------- 【XNA 3.1版】 XNAnimation Library Download 【XNA 4.0版】 XNAnimation Libr..

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【XNA】XNA3.1のSpriteBatchによる透過描画をXNA4.0で行う方法

2011/02/18 01:56
XNA3.1のとき spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend, SpriteSortMode.BackToFront, SaveStateMode.SaveState); と定義し、Draw時のColor構造体にて alphaの値を0に近づけることでスプライト画像や文字を透過させることができました。 これによりフェードや点滅といった表現を行ってきました。 しかし、XNA4.0からBeginの書き方が変更にな..

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【XNA】3Dモデルのモーション再生ライブラリ

2011/01/25 15:16
前回のエントリーでXclnaについて明記しました。 利用者が多く、たくさんのサイトにて使用例など解説がされています。 今回はオープンソースとして頻繁に更新されているもうひとつのモーション再生ライブラリ XNAnimationについてふれていきます。 【送料無料】ゲームコーディング・コンプリート 価格:4,200円(税込、送料別)XNAnimationはXclnaと同じくコンテントパイプラインまでカバーする3Dモデルライブラリです。 現状、ダウンロードペー..

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【XNA】XNA4.0と3Dモデルのモーションについて

2011/01/25 15:03
XNA3.1のインディーズゲーム提出期限が2月8日とアナウンスがされています。 今後、ゲームを提出する際はXNA4.0以降のバージョンにて開発を行う必要があるということで 少しばかりXNA4.0を触ってみました。 XNA3.1からよく使っていた関数の引数が変更になっていたり ストレージ選択画面のガイドの呼び出しができなくなっていたりといろいろ調べないといけないことが発生 2,3時間かるく触っただけで ここまで判明してしまったので、しばらくXNA4.0で..

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【プログラム】XNAでゲームを作る【シーン管理4】

2011/01/04 21:20
前回から2ヶ月がたってしまいました。 会社が倒産し、しばらく失業中なので正月を満喫させていただきました。 おかげでXNAを触る暇もできましたので解説を再開します。 前回のエントリーにて明記漏れがあったので補足します。 SceneManagerのUpdate関数内にて、   // 画面がアクティブの場合   if(currentScene.SceneState == SceneState.TransitionOn    || currentScen..

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