【Unity】NGUIの前後関係

2014/10/21 09:46
NGUIの描画順とマウスクリック位置からRayを飛ばしてHitするGameObjectを調査したのでメモ NGUIが使用するカメラは「Orthographic」となっているので手前にあっても奥にあって同じ大きさに描画されます。 NGUIの各UIコンポーネントには「Depth」というプロパティがあります。これが描画の順番を表し数値が大きければ大きいほど手前に表示されることになります。 UIPanel(Depth100)│ └UILabel(Depth20)│ └UIS..

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【Unity】NGUIでiPhoneでよくみる時間設定ドラムロールっぽいものを作る

2014/10/20 13:23
こういった上下スクロールさせ無限ループできるやつを作ります 使用するNGUIのコンポーネントは「UIScrollView」「UICenterOnChild」「UIWrapContent」です ScrollViewをメニューからNGUI→Create→ScrollViewから作成ScrollViewの子にEmptyGameObjectを配置してメニューからComponent→NGUI→Interaction→CenterScrollViewOnChildCompon..

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