【XNA】Fatinaバージョンアップ

2012/09/08 18:34
ものすごーくご無沙汰になっていました XNAのゲーム開発ですが Fatinaを1年と半年ぶりにバージョンアップさせました。 といっても内容はとてもシンプルで 「お試し起動時のセーブデータ読み書きの制限」を入れただけです。 他のゲームをお試し起動すると結構行われている処理だったので 実装してみました。 using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; まずこれを宣言します。 これを宣言するとGuideクラスが使用..

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【XNA】アルファブレンディングでの注意点

2012/01/09 19:37
久しぶりのXNAネタです。 XNA4.0になってアルファブレンドの設定が変わったことは前の記事で書きました。 今回は新しいゲームを夏ごろからちまちまとデザイナーが上げてくれる素材を調整しつつ 作成していて気づいた部分をメモします。 この画像にはアルファ値が設定されており、 背景は完全に透明、天使の輪が半透明で描画されています。 これをキャラクターと掛け合わせて描画しようとして こうなってしまいました。 半透明部分がグレー色になってしまい、本..

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【XNA】新規ゲーム開発開始しました

2011/07/31 01:19
半年ぶりにXNAのゲーム開発を再開しました。 3月からの仕事がiPhoneアプリだったので、おろそかになっておりました。 今度のゲームはシューティング要素のアイテム回収、障害物避けゲーっという感じです。 弾幕とかボスという概念はないのですが、 コレクション機能を充実していきたいと考えています。 プログラマーは私一人、グラフィッカーは前会社の同期の一人に依頼しているので、 進捗は亀のようにゆっくり進めています。 現在はリザルト関連部分のシステム構築..

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【XNA】サンプル・ライブラリのダウンロード

2011/04/10 14:15
ログが流れると目的のページが探しにくくなってきたので、 この記事をサンプルコードやランタイムファイルのダウンロードページにしたいと思います。 追加されていくたびに更新していく予定なので、チェックお願いします= -------------------------------------------------------- 【XNA 3.1版】 XNAnimation Library Download 【XNA 4.0版】 XNAnimation Libr..

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【XNA】開発者登録した後の支払い設定について

2011/04/04 23:43
年明け早々に開発者登録として年間の9800円を支払ったのですが、 ゲームの売り上げ発生時の振込先をいいかげん登録していなかったのを思い出し、 先ほど登録を終わらせました。 そのときのメモなどを明記します。 ★ナイロンゴールド 1.2m ベランダ用鯉のぼり【こいのぼり】【smtb-tk】【w3】★ マイアカウントの「受取人の詳細」のページを開くと 銀行口座を登録する画面になります。 ここで売り上げの一部が振り込まれるかと思うのですが、 入力に手間取っ..

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