【Unity】iOS8からパス取得のアドレスが違う

2014/10/23 11:50
Unityの標準パス取得メソッド3種類なんかiOS8の環境で動かすと動かないプログラムがあったので調査してみました。 パス取得処理は以下の3種類 Application.dataPathApplication.persistentDataPathApplication.temporaryCachePath iOS5とiOS7とiOS8で調査環境:Unity4.5.5 各OSバージョンのiPhone ■iOS5Application.dataPath = /va..

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【Unity】NGUIの前後関係

2014/10/21 09:46
NGUIの描画順とマウスクリック位置からRayを飛ばしてHitするGameObjectを調査したのでメモ NGUIが使用するカメラは「Orthographic」となっているので手前にあっても奥にあって同じ大きさに描画されます。 NGUIの各UIコンポーネントには「Depth」というプロパティがあります。これが描画の順番を表し数値が大きければ大きいほど手前に表示されることになります。 UIPanel(Depth100)│ └UILabel(Depth20)│ └UIS..

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【Unity】NGUIでiPhoneでよくみる時間設定ドラムロールっぽいものを作る

2014/10/20 13:23
こういった上下スクロールさせ無限ループできるやつを作ります 使用するNGUIのコンポーネントは「UIScrollView」「UICenterOnChild」「UIWrapContent」です ScrollViewをメニューからNGUI→Create→ScrollViewから作成ScrollViewの子にEmptyGameObjectを配置してメニューからComponent→NGUI→Interaction→CenterScrollViewOnChildCompon..

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【Unity】Windows環境で特別なフォルダのパスを取得する

2013/10/25 11:16
どちらかというとUnityではなくC#なお話 つまりXNAのWindows環境実行においても同じことになると思います。 UnityでResourcesの中のデータではなく 指定した場所に配置したデータを読み込むといった対応をしたい場合 例えばマイドキュメントの中にデータフォルダを作成し、その中にゲーム中のセーブデータを作成するといった場合 マイドキュメントのパスを取得しないといけません Win98の時代から使ってきた意見からいえば、 Windowsの..

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【Unity】Unity3.x→unity4.xに変換した時の問題メモ

2013/07/17 15:04
仕事でUnity3.5.7で作業していましたが、 購入したアセットの動作がUnity4.0以上じゃないと動かせないということで プロジェクトをバックアップしてからUnity4にコンバートしてみました。 GameObjectのアクティブ設定のプロパティ名、メソッド名が変わったことは知っていましたが Inspector上のアクティブチェックの挙動が変わることは予想外でした… GameObject go = new GameObject("test&quot..

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【Unity】Unity Androidの読込中のインジケータを表示する

2012/11/06 14:19
Unityのビルド実行時、 起動に時間がかかったり、シーンからシーンへ遷移するときに端末スペックにもよるかもしれませんが、 読込時間がやたらかかるときがあります。 仕事でアプリを作成するときにiGUIを使って作成していますが、 インジケータが回る表現がぎこちなく、正直シーンがかわる直前に消えてしまうため、あまりよろしくないかなっと思いました。 できればシーンAがシーンBを読込開始した時から、 シーンBの表示が完了した時までをインジケータ表示したいなっと ..

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【Unity】Unity Androidでアプリのパス取得処理のまとめ

2012/05/29 19:43
AndroidにUnityから出力した時に ファイルを保存するパスを取得する方法を調べたのでまとめます。 ■Application.dataPath アプリケーションのデータパスを取得する処理ですが、 Androidの場合は本体とSDカードの両方が存在します。 Unityが出力するAndroidマニフェストで本体優先、SDカード優先になっているかで値が変化します。 本体にアプリがインストールされている場合 path = /data/app/&lt..

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【Unity】Unityのメモ

2012/03/29 14:45
仕事でUnityを使うようになるかもっということで導入してはや半年以上… 実務では使うことはないけど、それなりに勉強をしていくことが必要な状況になりつつあるので メモっていこうと思います。 この記事に何か情報があれば、追記していこうと思います。 2012年3月29日 ■画面タップにて、モデルデータに触れているかどうか 参考URL:こちら foreach (Touch touch in Input.touches) { Ray ray = ..

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